再继续建造下去,只是徒劳的浪费人力力,因为一座城市只需要一座献祭召唤阵就足够了,平时哪里没有那么多的献祭材料?现在建的越多,到时候需要拆的也就越多。
就算是200座通灵塔全建造完成,雷动最多也只能养活20万小鬼。
地下墓算是通灵塔的
建筑,必须在通灵塔的笼罩范围内才能够建造,它的建造相对十分简单,只需要在
五米的地下开凿
能够容纳小鬼自行
并躺
去的地
便可以,当然,不能塌陷是必要前提,否则的话,除了
型庞大的鬼兽,就算是小鬼负重者也会被活生生压死。
10万小鬼!
事实上,他们现在已经从战斗第一线上撤了下来,专门分了五波守在小鬼召唤阵的旁边变成了兼职刽
手,专拿刚刚召唤
来的不合格小鬼下手,数量有限,
界自然变
了,不能像一开始那样什么歪瓜裂枣的都收留。
一座小型地下墓能够让通灵塔的
魂之力速度提升10,一座中型地下墓
则能提升30,而一座大型地下墓
则能直接让通灵塔
魂之力的汇集速度翻倍,不过一座通灵塔下面的空间只够建一座大型地下墓
,还是沉睡满小鬼的前提下,才能让增幅效果达到百分之百,地下墓
的增幅效果只对本座通灵塔生效。
地下墓虽然不能直接帮助地脉
更何况还要确保通灵塔的发展不受影响,这个数量则要消减三分之二(小鬼与小鬼之间消耗的魂之力是不同的,最普通的小鬼杂役平均是10名消耗1
天,鬼兽则是平均每名消耗1
天,其他的各有不同,
据自
的实力在0。1-1
之间浮动,反正是个
实力越
大的,每天消耗的也就越多,同时也代表工作能力和效率越
)。
地下墓据大小分为三个档次——小型、中型、大型。
他们在彻底掌控焰之前,已经被
焰消耗了大量灵魂之火,实力普遍
现了大衰退迹象,
于一
“极度饥饿状态”需要的大量的
行滋补,用以恢复实力。
城市法师塔将西面地底的所有暗之力全
征调到了东面(白城),东面的所有光明之力全
征调到西面(黑城)。
建造条件:通灵塔、亡灵仆召唤阵
地下墓:
埋在地下的死亡墓
,是亡灵
仆的永眠之所。
那些等不及转化的焰亡灵同样成为他们
中的
,实际上,
焰掌控者对于这些
更加的情有独钟,因为同属
,省去了转化的步骤,他们可以得到更多的
心灵魂之火(
心灵魂之火和灵魂之火,一个代表的是上限,一个代表的是普通的能量,上限难以提升,普通能量能够自我恢复)。
能力:亡灵仆在地下墓
中,将会
沉眠状态,灵魂之火将会受到大地的庇护,不需要消耗通灵塔提供的
魂之力,同样能够缓慢的恢复。
座的后面,都排起了如龙长队。
当场拍板决定,双城未来小鬼的数量将会保持在10万上下,
类与数量也
给小鬼总监自行裁定,以保证小鬼建筑大军的最优化。
城市法师塔的一项隐藏能力已经初迹象——地脉之力对调。
这样的结果将会造成,白城远比普通土地
沃数倍,完全可以想象未来一段时间,植
疯长的疯狂景象;而黑城则彻底变成了寸草不生的死亡之地,等到改造完毕时,这里将会终年被暗黑迷雾所笼罩,成为亡灵的专属乐土。
而且想将所有的焰亡灵全都转化成小鬼是不是现实的,因为
本养活不了!
地下墓是城市拥有通灵塔和小鬼召唤阵之后,衍生
来的第二等级建筑。
至于那些能力低下而被淘汰局的小鬼,则直接
给了
焰
控者。
是小鬼总监静心计算来的数量,保证城市未来数年建设所属要的数量,数量少于这个数,城市未来建设速度不能保证在一
最快速度上,若是再多,那就将会成为一
负担。
在小鬼总监的建议下,当第五座小鬼召唤阵完成后,雷动果断停止了对其的建造,开始全力赶工通灵塔和地下墓。
10万!
说明:当死亡沉睡于大地,死亡将会在大地中更快的蔓延,加快死亡地脉中死亡之力的汇集速度,略微提升通灵塔的恢复速度。
对于这名相貌独特的建筑专家的专业平,雷动还是相当信服的!
大小不同,无论是建造难度,还是容纳小鬼的数量、小鬼沉眠时的恢复速度,还是对通灵塔魂之力汇集速度的增幅也是完全不一样的!
先前已经说过了,小鬼并不是真的不吃不喝,是需要消耗魂之力的。
依照现在城市防护罩的笼罩大小,雷动城市撑死能够建造400座通灵塔,这还是将未来规划成白城的那一半也算计在内,也就是说雷动目前的领地中最多只能建200座通灵塔,白城那边不能建也建不了。