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难以遗忘的奇幻世界(2/2)_黑暗精灵三部曲之三:旅居_玄幻_聚小说

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难以遗忘的奇幻世界(2/2)

除了史地文化之外,国度中的政治、经济与社会组织,也都开放由许多创作者共同建构,再加以统整。其中值得一提的是关于宗教的设定。相对于某些以一神教或善恶二元对立宗教观为基础的奇幻世界“被遗忘的国度”采取了多神教的设定,这一倒是迥异于现实欧洲中世纪的状况。国度里面大大小小的神非常多,主要的大神都有特定职司。除此之外,为了塑造“多元文化”的特,各地区和族都还有各自的神(连半兽人和史莱姆都不例外)。之所以设计得如此繁复,主要也是提供创作者为参考,无论是写小说或制作游戏,只需将必要的份放故事中就可以。例如电脑游戏“柏德之门”便是以某邪神的儿们作为主角,支线故事也牵涉许多宗教问题。《圣者三曲》这小说一开始更将诸神贬至人间,让众神在凡间挣扎斗争,其剧情架构对奇幻小说而言相当新鲜有趣。

综而言之“被遗忘的国度”是一个细靡遗的奇幻世界,它以开放创作的方式,提供创作者灵与材料,也使本得以不断地扩充发展。除了复杂的史地人文背景之外,国度中还有许多的英雄、怪法,相关作品更是汗充栋,碍于篇幅,此无法一一细说。有兴趣者可至:"tds。hoolan*/index。htm" >tds。hoolan*/index。htm浏览,这是一个中文网页,里面有十分丰富的相关资料。迎富有想像力的读者一起沉浸于这个庞大而奇妙的幻想国度!

当代许多著名的作品则将故事背景放在大陆西方的宝剑海岸。《冰风之谷》即是以海岸线最北端的世界之脊(SpineoftheWorld)一带作为背景,沿着海岸往南走,可以到达绝冬城(Neverwinter),接着是城,然后便是名闻遐迩的柏德之门(Baldur'sGate),再往南便到达安姆帝国(Amn),几乎每个地都成为创作的材料。有些作者会刻意选择他人作品未曾及的地区作为背景,以便能更自由地发挥,这除了能充实国度各地的风土民情和历史文化,有时还能开展一片新天地。《黑暗灵》就是很好的例,这作品不但详细地刻画新奇的文化形态,也拓展了国度的“度”使其成为立的世界。

乍看之下,这个虚拟国度似乎混杂了各式各样的文化形态,像是现实文明的大杂烩。其实不然“被遗忘的国度”仍然保有典型的剑与法奇幻风格,也就是以欧洲中世纪为范本的古典奇幻类型。大分外围区域都只有概括的描述,并没有详实的设定内容,相对于费而言,它们都是神秘未知的远方国度。换言之,所有外围地域都只是中心地区费的衬托。当代作品与设定之关连费的中央,也就是坠星海北的月之海(MoonSea)沿岸以及谷地(Daleland)近郊,很早便被当作创造故事的舞台,著名的电脑游戏与小说《光芒之池》(PoolofRadiance),即是发生在月之海北岸的菲兰城(Phlan)一带的故事。前述的城也受到许多作者和读者青睐,它不但成为许多小说和游戏的背景,其设定资料更是细密,打开设定集中的城地图,几乎每条街、每栋建筑都标示得清清楚楚,毫不逊于现实世界的都市地图。

能说哪个分已经完全建构完成,因为所有地区都会随着历史发展而不断变迁,或许这正是引人的地方。现实与奇幻的缠映古典奇幻律典多半据欧洲中世纪的文化背景加上巫术法,拟造虚构时空。事实上,奇幻创作往往临摹或映自现实世界“被遗忘的国度”也不例外,例如它的时制和现实世界几乎完全一样:一年有三百六十五天,分成十二个月。从整廓来看,其地理环境是以费为中心,向四方开展,这也是模拟着以欧洲为中心的地理世界观。只是大陆上并没有对应于现实欧洲的地中海,只有一个称为“坠星海”(SeaofFallenStars)的宽广内陆湖。

(本文作者曾参与“柏德之门”、“剑湾传奇”、“冰风之谷”等游戏中文化工作)

更清楚地说,费与周边其他地区的地缘关连,正是仿制现实世界中欧洲对亚洲、洲等地区的相对位置。费大陆的东方连接至一个称为“卡拉图”(Kara-Tur)的文明大陆,这个遥远的东方大陆其实正对应于现实世界的亚洲;费的南方连接至炎大地“札哈拉”(Zakhara),这个满布山脉和沙漠的神秘地区,对应的是现实世界的中东地区(所以比较“正确”的说法应该是:费、卡拉图和札哈拉三个地区构成了一整块大陆,呼应于现实世界的宝剑海岸(SwordCoast)。在这海岸线的遥远西方,有一个称为“兹特克”(Maztica)的新大陆,这个地理新发现,辉映的正是现实世界的洲大陆。

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