它的方式是经由城市中的捷运系统从A抵达B
,担任“先发者”的人在途中要尽可能地摆脱追踪他的人。一个先发者最后如果能单独抵达终
,那么他的本领与技巧就算是
竿的了:而担任追踪者的人,则要不被先发者摆脱才算本事大。
顿时,成群的麻雀一飞而落,约有数百只。它们翅膀挨着翅膀,发刺耳的啾啾声,成排站在木槽上面…没错,当贝莱离开餐厅时回
一望,他脑海中浮现的就是这幅情景。木槽上的麻雀。这
想法令他厌恶。
当你第一次看见活生生的东西在空中疾飞而过,那震撼之大是无可比拟的。当时他们去的时候,正碰上麻雀笼的
时间,
理员把燕麦片倒
一个长槽(人类已习惯了酵母代用品,但生
保守的动
却还是
持要吃真正的谷
)。
这觉贝莱了解。就算事隔多年,但他回想起自己当年飙路带的风光,心里仍然
到很满足。当年,他曾经带着二十个人,从中央广场区一路飙到皇后区边上,途中穿越了三条
远路带。在这忘死拼命、不知疲累的两个小时里,他摆脱了布隆克斯区几个最灵
的追踪者,最后独自抵达终
。这则飙路带事迹,大家还传颂了好几个月。
经去过动园十几次的贝莱,也无法抗拒鸟园的魅力。
当然,贝莱现在已经是四十的人,有二十几年不曾在路带上飙驰了。但他仍然记得一些飙路带的窍门。即使他不再那么灵活,但另一方面他却有过去所没有的优势。他是个警察。他了解这座城市,他几乎知
每一条以金属隔
来的巷
从哪里开始,在何
结束,只有像他一样经验丰富的警察才可能跟他一样了解。
这游戏通常是在傍晚下班时间
行,这时路带上的人越来越多,游戏玩起来也更加惊险刺激、更加复杂。先发者
发,在加速路带跑上跑下。他尽其所能的使自己的行动捉摸不定,他会在某一条路带上站立很久很久,接着突然随便朝某个方向
下去。他会很快跑过几条路带,然后又站在某一条路带上等着。如果后面的追踪者不小心多冲过一条路带,那他就可怜了。除非他的动作很
捷,否则在他发现错误之前,可能早就随路带移动而超前或落后了。一个聪明的先发者会懂得利用这个机会,迅速转往适当的方向。
但无论如何,都没有办法扑灭这些飙路带的族群。游戏越是危险,飙路带的奖赏就越有价值受同伴的尊重和景仰。一个成功的飙路带好手可以神气活现地走在路上:一个
名的先发者就是带
的“小霸王”了。
他突然对R·丹尼尔说:“准备好了吗,丹尼尔?”
“这情况不会持久。”贝莱很有信心地说。他看看向左右两方延伸去的路带,人群随着路带朝他左方移动,越来越快,越来越远;这一辈
,他几乎天天都要踏上这
路带好几次,但其中却已经有七千多个日
没有在上面奔跑了。顷刻间,旧日那
熟悉的惊险快
又
现了。他的呼
变得急促起来。
有一小孩
玩的游戏叫“飙路带”各个城市的游戏规则都大同小异。一个旧金山的男孩就算在开罗参加这
游戏也毫无困难。
为了使追踪更加复杂,先发者会上平速路带或
速路带,然后从另一边飞快地
下去。假如从
到尾都不碰平速路带或
速路带是犯规的,一直站在那上面不动也算犯规。
他想:老天!一定还有更好的办法吧?
“我准备好了,伊利亚。”
贝莱神抖撤地离开餐厅,不过步伐并不急。他随时准备应付后
传来“机
人!机
人!”的叫声。他计算着脚步,最后,他
觉到加速路带在脚下移动了。
“那些人还在我们后面吗,丹尼尔?”贝莱低声问。
他们离开餐厅,至于要如何脱困,就完全看贝莱的本领了。
然而什么是更好的办法?这个办法又有什么不好?毕竟它以前从来就没困扰过他。
“对。他们移动得更近了。”
咸人实在很难了解这游戏的
引力,尤其是小时候从来没飙过路带的人更是不了解。通常,那些下了班正要赶路回家的大人常被飙路带的孩
撞到,所以他们对这些孩
都很
暴。警察会抓他们,父母会惩罚他们。他们在学校和次以太影片放映室都会受到责骂。每一年,都会有四、五个青少年因为飙路带而不幸丧生,有几十个人受伤,另外还有若
无辜的旁观者受到波及。
他停了一下,R·丹尼尔跟了上来。