短暂的战斗结束之后,随着游依又一次使用神雷达,腕表地图上
现了先前还呆在街上那三个人的红
。只是现在那三个红
和张狒六人的距离已经相隔甚远。
一级回者的击杀经验是一
,升级所需的经验也是一
。二级
回者的击杀经验是两
,升级所需的经验也是两
。以此类推。
了队长独享。
ps: 本打算把更新时间改回晚上,可每次都因为各原因而拖到凌晨,然后码着码着就天亮了…
在敌人和自己之间来回弹,每次弹
造成20
伤害,可重复弹
同一单位。
尽三
经验值并不多。但也没有放过的
理。
而且所有远程类型的回者,被动技能都会附带一个释放距离不等的小技能,伤害等同于攻击力数值,cd为三到十秒不等,算是代替了普通攻击。
破地面
现的,那座用皑皑白骨堆砌的骨山,山脚下的那
硕大的
,从中走
来的源源不断的各类妖怪…(未完待续。。)
尽王瑀的这个技能也属于例外的‘爆炸伤害’技能,但远程输
类型的
回者其伤害之
,由此可见一斑。
三级,拥有了加速的增益技能、基础属也被增
了的张狒很快就追上并一挑三打死了那三个没有学习攻击技能的家伙。
队伍的人数越少,升到满级的速度就越快。但是在前期大家都只能依靠技能。却没几个技能、技能的伤害也不的情况下,人数多的队伍,就越能占到便宜。
一级的连锁闪电可以弹三次。也就是说一共可以造成六十
伤害!
太快结束的战斗让那三个人在赶回来支援的路上只走了一半,就被快速的死亡速度吓到然后逃窜了。以至于此刻不得不去追杀。
叹了气。
光速挥拳,一秒五次。
三经验值,单独分
给一个人的话,可是能让那个人直接升到三级呢。
但是远程类型的回者伤害虽
,可终归是有‘冷却时间’的限制。
毕竟,一把刀的锋利程度,只和刀刃有关系。先让一个人的等级提升上去,比所有人均分经验,却都升不了级更有效率。
而近程类型的回者就没有这
限制了——只要动作够快,用
的力量也足够,一秒五拳就等同于五次有效攻击。
因此所限,回者们必须要在最短的时间内适应这完全不同的——数据化战斗!
例如设定为‘法师’或者别的什么远程类型的,一个技能秒不掉人,但是三四个技能都扔到同一个人的上。就能秒人了——先前那个‘一级学盾’的女人,那个什么
力反弹所造成的伤害,就让张狒直接被扣除了23
力值!
这还是偏向防御的技能!
同样是远程输类型的王瑀,一级解锁的‘连锁闪电’。
莉莉安的指令,也随之而来。
‘追。速杀。’
不擅长战斗而擅长智谋借势的回者也并非毫无
路,‘支线任务’也可获得经验值和
的设定使得这一类型的
回者同样可以争夺优胜权。甚至说,这样既可以获得经验值也可以获得
的方式才是升级的正途!
而夜幕降临之后,张狒等人才明白了这个区域为什么叫‘妖山区’——