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第四百九十五章任务的选择(2/2)

神谷悠重置《黑暗之魂》考虑过这,除了原作支线神谷悠自己也撰写了几个彩的支线剧情,另外一分就让游戏策划补完,神谷悠不想让游戏策划什么事情也不。游戏策划构思来的完整支线剧情能不能达到自己要求准有待商榷,略的纲要起码比较有意思。

内容:一位受到不死人诅咒的骑士艾德文不愿一味等待失人成为活尸,想要死于一场荣誉的决斗。

故事背景:艾德文于名门骑士家族,当发现自己上的异样(诅咒之环)第一时间向上司报告的情况,王国有于他的忠诚诚实给他授予了银星徽章并且将他送不死者监狱,艾德文想要在自己的人完全失成为活尸怪前死于一场属于荣誉的战斗。

玩家通过游戏的支线剧情看到《黑暗之魂》的世界,他们会选择【传火】延续世界的光明又或者【灭火】成为黑暗之王,支线剧情任务有一定影响同时,最重要的还是游戏给玩家呈现来的信息导致他们的直接选项。

发条件:声望值达到五十以上后人对话。

结局2:艾德文如愿以偿,崇的骑士理念注自己的武并作为回报赠与玩家。

结局1:艾德文成为活尸【营火袭击者】杀掉另外一位npc格林,发条件为未发任务。

神谷悠低看着手里的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,这是游戏策划据他的要求自创来的支线剧情内容纲要,文案里面一共写了八个支线剧情纲要,但也只有开的两个让神谷悠满意,《黑暗之魂》的支线剧情一直不怎么丰满,发条件以及各隐晦信息经常让玩家一,更糟糕的是通常人支线的奖励并不丰厚。

重置版《黑暗之魂》能保证玩家在每一个篝火都能发一个支线剧情,支线剧情有长有短,更有分隐晦难懂需要玩家据蛛丝迹探索,这分支线剧情极大丰富了《黑暗之魂》的游戏世界观,玩家能看到在《黑暗之魂》游戏世界里面苦苦挣扎的人

“【求死者的请求】

原作游戏玩家对传火结局的印象大概来源于太之王葛温和太骑士,【传火】本是不是一件好事剧情本没有丰富的反馈,【灭火】结局更是只有黑暗大蛇一家之言,有玩家说过【传火】是延续人的时代,灭火才是矮人(人类)的未来,真正的事实大概只存在于崎英的内心。

合上文案,神谷悠抱起双手陷沉思:“这样看来策划还是下了一番功夫,起码将《黑暗之魂》游戏设定集和游戏玩法都研究过并吃透。”

······”

“【染血的故旧照片】中照片可以作为一特殊,在篝火使用后可以获得大量人但照片会被篝火烧成灰烬,这样看来有必要为这张好片好好设计一下,成为特殊纪念品。支线剧情可以补充的地方很多,主要还是刻画雷蒙这样的人受到不死者诅咒后的挣扎,这些支线会给结局带来影响,同时也会影响玩家对【传火】或者【灭火】结局的印象。”

任务奖励:【艾德文的直剑】或【受到祝福的艾德文直剑】,后者加对活尸伤害并且玩家死亡时减少人失数值。

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