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第四百九十六章策划部的一己之见(2/2)

关于游戏正盗版理念如果是站在游戏开发商的立场,神谷悠理念就比较接近于《巫师》的游戏开发团队,不反对玩盗版,玩正版会让开发团队更兴,如果玩了盗版从盗版转正就是对游戏开发团队最的赞

实际上策划的战略转移相当成功,符合神谷悠想要创造一个《黑暗之魂》游戏世界的想法,而非一味沦落为只是有特的杀怪升级游戏,针对这游戏的内容量和可玩相当重要。

神谷悠和【矩阵空间】创造来的《黑暗之魂》游戏企划完无瑕,但并不代表不能在这份完无瑕之上继续一些文章,甚至基于已有的设定和条件可以更加容易创造一些独特的故事和游戏设定。

······

“首先我们来谈论关于【求死者的请求】这个支线剧情提纲,我记得这是冲岛你设计来的支线剧情提纲吧,那么就先说说你的想法。”

《黑暗之魂》游戏正式完成时,策划的一番作为让原本只有10gb大小的游戏扩大为接近15gb,但游戏数据量小不代表游戏内容量小,《黑暗之魂》的游戏心还是采取了【矩阵空间】为win7系统量设计的超级数据压缩技术,若完全转换成这个世界正常技术,估计游戏本的大小最少也有40gb。

“没关系,那时候就由我去说明,为了避免这我们也要认真研究神谷监督的游戏企划内容。”策划长织川用力拍了拍保证

游戏策划增加的5gb内容并未采用类似的信息压缩技术,所以这分内容对于《黑暗之魂》庞大的游戏世界说多不算多,说少也不算少,成功让游戏增加了许多趣味,当然这些都是游戏制作完成的后话。

“是的,我是最近看完《fate/zero》和《骑士的黄昏》才有的灵,这两作品里面骑士神都被描绘成一非常好的神,游戏背景中守骑士神的骑士无疑非常有特,首先我们来说一说神谷监督的游戏企划中关于【不死者的诅咒】这个奇妙设定。”

另外,神谷悠并没有给《黑暗之魂》这款游戏添加超级加密技术,【矩阵空间】创造来的加密技术在不影响游戏品质情况下估计这个世界计算机再往后发展50年都没有破解的可能,神谷悠创造《黑暗之魂》游戏的本就是想到在这个世界传播这一款游戏,赚钱是其次,如果《黑暗之魂》能在中华大火无论正版盗版他都会觉由衷兴,他自己在这个世界创造《黑暗之魂》本都算是剽···也不能说剽窃,毕竟【矩阵空间】已经把上个世界的《黑暗之魂》游戏版权买断。

神谷悠的一时兴起还真让【镜月】游戏公司的策划发挥自己的作用,有着神谷悠完善的游戏企划再他们脆开始往“在不涉原有游戏企划情况下让游戏内容变得更加丰富,更加有趣”方向发展,这分内容包括不重要的支线剧情设计、特殊、场景探索、不同的关卡恶意、额外剧情补完等等。

一款游戏的内容量从来都不会嫌弃过多。

对游戏本企划内容有影响吧。”

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