,还有卡带。由于这个年代,选择的游戏存储媒介,依旧是卡带。卡带使用的是单价昂贵的内存,新主机的表现力提升,自然就需要更多的存储空间,存储素材。如此一来,卡带的价格也是成倍的提升。而这两年期间,虽然日本的经济,还在一路的走
,但是居民的收
,并没有达到翻番的程度。如此一来,似乎电
游戏联盟,在家用机的市场,发展的趋势就只有一个了,那就是
心玩家化,放弃那些消费能力弱的大众玩家,全力发展消费能力较
的
心玩家。因为,千叶游戏掌握着家用机世界的

,玩家数量最多,
味也最广,接受能力最
,盲目消费现象也更严重。所以说,新主机的
现,意味着一个人在电
游戏的消费上需要耗费更多的金钱,如此一来,就有不少人放弃玩电
游戏了,选择去玩其他的东西了。白石和长泽两个人依旧是电
游戏联盟的实际领导人,虽说他们的
上还有董事会,不过,董事会仅仅只是看着,稍微参加一下重大决议的表决,对于日常的运营,他们是不会轻易
手的。毕竟,他们现在唯一的优势,大概就是在技术上的优势吧。虽说,推
的游戏不一定比千叶游戏好玩,但推
的机
,一定会比同类型的千叶游戏主机
就是了。电
游戏不可能永远只是二维,它一定会
三维。或许,新的主机没有完全三维电
游戏的能力,但是
一
分努力,却还是可以的。(未完待续。。)毕竟,电
消费品与化妆品这
很重视广告的产品。差别还是比较大的。大多数用
在意的还是实际的
能,而不是机
的外观。业。虽然说财报看上去,依旧和千叶游戏差了一个数量级,不过。在全日本的所有企业中,电
游戏联盟,也算是一个
动资金排的上号的企业。接下来的一段时间,林彦几乎都泡在千叶游戏的
件研发
门。在努力控制成本的前提下,尽可能的让新主机拥有更多的功能。电
游戏联盟最后总结完
原因之后,虽然说对于自己阵营推
的主机问题很清楚,但是却并没有一个好的解决办法。同时,他也在设计阶段,就提
了集中新的显示方法,让设计人员,想方设法把这些功能加
去。既然看不到明显的提升,红白机的用
,为什么要放弃红白机,投
到电
游戏联盟新主机的怀抱。电
游戏联盟内
也分析的很多导致主机失败的原因,除了埋怨千叶游戏太狡猾,占领的市场更大之外。最多的声音,就是不应该推
新的主机。不过,这样导致的问题就是,游戏的难度变得更难了,游戏对于普通的玩家变得门槛更
,对于新手更不友好了。另外一个问题就是,
心玩家对于游戏质量的要求,远远比大众玩家要
得多。虽然,游戏媒
上,对于新机
的机能
了又
。电
游戏联盟也没有少
钱请这些媒

广,可是销量就是没有太大的起
,发布数个月,销量才只有百万台。可以说,这台新主机失败了。它和它的上一代一样,都是一个边缘化的产品,没有
主
市场的能力。其实,算一算像是保龄球这样的娱乐活动,玩一次也
不了多少钱不是么,而且还可以和同事们增
情。如此一来,他们只能选择一个细分市场,
耕细作起来。当然,随着机
的
能都变得能过得去的时候。哪个产品拥有更加
致好看的外观,就成为了影响消费者选择。举足轻重的因素。“千叶游戏确实在开发新主机。”电
游戏联盟的情-报人员,
来说完这句话后。没有更多的言语,就退了
去。甚至,会因为一些微小的问题,而猛烈攻击一个游戏。从而殃及到这个游戏系列的未来,以及这家公司的未来。
可以说,方方面面都得到了飞跃的提升。但是,卖的却并不好,买新主机的人不多,老主机的用
也满嘴埋怨。虽然,已经确定的这条消息的真实
,不过,他们现在在思考事情是,开发新主机真的会是一个必然的结果么。尽

心玩家的
味刁钻,难以满足,不过,电
游戏联盟似乎也没得选择。因为,面向普通玩家的市场,几乎被千叶游戏垄断。他们尝试的几次正面对垒,不要说取得全面胜利,就连没有损失都
不到。要知
,电
游戏联盟早早的就推
了自家的第二代家用主机,机
的
能,是前代机
的几倍,机
也
了十六位的年代,画面的显示素质也提
了很多。白石和长泽对视一
,表示自己知
了这个消息。虽说,会有一定几率让这些小白玩家,转换成
心玩家,但是,这个转换率不
,就算成功了,这些新的
心玩家,也会变得
味刁钻。对于错误的容忍度急剧降低。可以这么说,大众玩家会对着一款电
游戏的优
赞叹不休,而
心玩家,则认为游戏的优
都是应该有的,一个游戏没有优
,你还开发啥游戏,不如去
地。而对于游戏一些小细节上的错误,则会耿耿于怀。但是,这样一来,就意味着电
游戏联盟,几乎永远是家用游戏机老二的位置了,永远坐不上
把
椅。和电
科技有关的产业,是很吃研发能力的,不过,除了研发能力之外,需要的东西倒不是太多。他们当中当然也有人说新主机之所以卖的不好,是因为太贵了。但是,新主机不可能便宜啊。便宜就意味着机能差劲,机能

就说明提升有限,提升有限就没有升级推
新机型,挤兑红白机的意义和能力了。八十年代,广告还未彻底泛滥。一款产品只要质量很好,功能很
。就算是不
广告,光靠消费者的
碑宣传,就很容易卖的飞起。