优势,到后面就会消退。毕竟,随着时间的推移,在乎钱的玩家,似乎变少了。哪怕是家用游戏机,或许都会采用个人电脑的架构。
最近,日本那边有一家研究室,搞
了一份增
网络带宽的技术。这就是说,在
件成本上,家用游戏机更划算,也省的折腾,这就是电
游戏机的优势了。而由于游戏价格的问题,在游戏机上玩游戏,似乎并不比在电脑上便宜多少。
哪怕连赚钱,其实也是为电
游戏所推广所
的铺垫。不过,有所保留就是了。毕竟,如果全
用电脑玩游戏了,那么谁还会买家用游戏机了呢。千叶集团下属有专门的通信公司,相信他们会解决好这
通讯技术的。和现在的
里奥系列其实是一回事。(未完待续。)所有人,无论是谁,都会对一些东西,有着固执刻板的印象。就像英国人认为
国人都是一群
放犯一样,中国这些年给人的印象,无外乎落后和贫穷。所以,为了保存优势,这时候就会有独占游戏这
游戏
来了。独占游戏,往往都是
规定在一个平台上。不过,这又有了一个问题,就是这就需要游戏机本
,有一个
作系统了。所以,只要
好这一次优化就好了,完全不必考虑什么兼容的问题。这就大大的提
了在同等运算资源的情况下的显示效果。而个人电脑那一边,现在主要的还是
行办公。现在家
游戏机,之所以会比个人电脑好上很多。主要还是因为,这边
行了专门的优化。而越往后,因为成本的问题,
件的规格就越容易统一。据说,这个协议如果推
,就能够大大加快电
游戏,在电脑上的发展。有的是限时独占,比如说独占个一年两年,有的是永久独占。这就是用游戏来
引玩家了。家
游戏机,似乎就变成了,一
安装特殊系统的电脑。不过,现在实验室里试验
来的结果,也只有一兆左右的带宽。乃至。后来的一些年,印度官方甚至都否认有这样一场战斗存在过。

来说,好像是调制解调技术。新超级红白机,其中大量的电
元件,都是为了游戏
了专门的增
和设计的。比如说三维游戏这技术。在电脑上,还不能很好的实行。有希。
林彦不太关心这些国家大事,他在乎的只在于怎么推广电
游戏。让更多人玩到电
游戏。当然,这也不错了,要知
当印度独立后,它可一度是第三世界国家的带
大哥,哪怕是中国与之相比,都有些逊
。也就是说,两个系统的所有
件都能通用。微
之所以能够这样
,很大程度上,是因为在日本,千叶游戏的电脑系统,已经很普及了。又因为日本比较排外,微
的
作系统,在日本的推广有难度,所以,就选择了合作。当然,同时也没有人否认这是一个
大的国家。但是。这个
大的程度似乎也有限的很。如果后来的电
游戏机,
照每台两千元人民币算。那么想要达到同等显示效果的个人电脑,一般要到四五千元的级别。游戏机的
作系统,当然不可能和电脑一样。因为,从
件上,两者现在的差别就已经很大了。毕竟。没有钱就没科研,没科研技术就不会的
步。电
游戏的推广速度。就会更慢。千叶游戏也是参与制定协议的一方。
它们在
件功能上,已经没有什么地方能够超过个人电脑了。唯一的优势就在于,游戏机的品
单一,使用的元
件,也基本上只有一
。不
是中央
理
,还是图形
理
,都不会像个人电脑那样百
齐放。哪怕就是安装了钛光显卡,也不那么好实现这
技术。现在在微
的带
下,似乎正在搞一个兼容机上的显卡协议。林彦这边也不在乎这个技术能够赚取多少的利
,他只在乎一件事,就是当一兆的网络普及之后,家用游戏机的又一次革命就来了。这是没办法的事情,只要电
元件,还依靠
尔定律发展,就一定会有这么一天。多人对战,一定会蓬
发展起来。不过,一项技术从实验室
来,再到大规模普及,少说也要三年五载。虽说新超级红白机已经支持联网了,不过,因为机
本
并没有
盘的存在,所以,只能
换数据,
行联网作战,而所谓的下载游戏,还是不能实现。
说,
作系统这面的技术,千叶游戏的确也有。而且,还跟
国那边的微
,
行过专利的
叉授权。林彦倒是没有这么多想法,他知
总有一天,电脑的玩游戏时的
能,能够超过家用游戏机。虽说,千叶游戏这边也有打补丁的办法,就是发行相应的
件,让玩家们自己去把这个机
,改成带
盘的。似乎和印度相差无几。
不
是军-事实力,还是技术能力,都很优秀。他们当时壮志凌云,不过。随着和中国打过一架后,他们这个带
大哥的地位,以及他们的大国梦,就在一定程度上被打碎了。虽说一兆的带宽,看起来酒店不起
,不过,相较于现在小猫满爬,就连在论坛发个图片,都有“多图杀猫”的时代,这样一个技术的
现,的确是一个划时代的技术。由于千叶游戏是专业的电
游戏公司,不涉及通讯领域,所以,这个技术的成果,就转
给了千叶集团。而电脑一般是一两年就会更新换代,而一款家用游戏机的寿命,基本在五年以上,六七年左右。
林彦对这方面不是太懂,不过,好像就是在不改变现在电话线的
件基础,却能够通过加装一些小设备,以及实行一定的算法,大幅度的提升带宽。据说,理论极限可以达到八兆网速。